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Captures d'écran pour Math Word Decode Fun
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Description pour Math Word Decode Fun

*** Comment jouer ***
[Résumé]
Ce jeu sélectionne la plupart des caractères d'une langue, en définissant chacun un nombre, commence à partir de zéro (par exemple, définir l'alphabet "a" comme 0, "b" comme 1 ... "_" comme 27, "'" comme 28 etc.), puis coder chaque caractère d'un mot (question) par l'équation linéaire "y = ax + b", faisant du mot original un mot codé inconnu.


[Cible]
Décoder chaque caractère d'un mot codé (question), récupérer le mot d'origine à partir du mot codé.


[Étape 1]
Faites glisser le mot de la question, choisissez un caractère que vous voulez décoder.


[Étape 2]
Passez à l'onglet "table" (caractères - références croisées), faites glisser l'écran pour trouver le numéro correspondant du caractère que vous avez choisi à l'étape 1.


[Étape 3]
Passez à l'onglet "Jeu", substituez la valeur que vous avez trouvée à l'étape 2 dans x ou y de l'équation "y = ax + b" et résolvez y ou x. Si le caractère que vous avez choisi à l'étape 1 était sur la ligne "x", remplacez la valeur par x puis résolvez y; Si le personnage que vous avez choisi à l'étape 1 était sur la ligne "y", remplacez la valeur par y puis résolvez par x (SEULEMENT niveau - les questions faciles (droites) sont résolues pour y, les autres sont indiquées ligne " y "pour résoudre pour x.)


[Étape 4]
Passez à l'onglet "table" (caractères - références croisées), faites glisser l'écran pour trouver le caractère correspondant par la valeur x ou y que vous avez résolu à l'étape 3. Il est IMPORTANT de savoir que si la valeur était supérieure au nombre de caractères les caractères vont recommencer depuis le début. Par exemple, en alphabet, la valeur 27 correspond à "_", 28 correspondent à "'", 29 correspondent à "a", 30 correspondent à "b" ... et ainsi de suite. De plus, si la valeur était négative, les caractères iront de bout en bout. Par exemple, en alphabet, la valeur -1 correspond à "'", -2 à "_" ... -28 à "b", -29 à "a", -30 à "'", - 31 correcpond à "_" ... et ainsi de suite.


[Étape 5]
Passez à l'onglet "Jeu", faites glisser les boutons de caractères ci-dessous pour sélectionner le caractère que vous avez trouvé à l'étape 4, puis appuyez sur le bouton fléché ci-dessus pour remplir ce caractère en ligne de mot question.


[Étape 6]
Répétez les étapes 1 à 5 mentionnées ci-dessus jusqu'à ce que tous les caractères du mot de question aient été remplis et que le mot original ait été récupéré. Enfin, appuyez sur le bouton "Répondre" pour juger si votre réponse était correcte ou non. Vous pouvez également remplir des caractères directement sans calcul si vous vous attendiez à ce que le mot d'origine était après avoir résolu certains caractères du mot question.


[PS]
Le coefficient "a" dans l'équation linéaire "y = ax + b" est 1 ou -1 lorsque le niveau de jeu est "Facile"; est entre 9 et -9 (sauf 0) lorsque le niveau de jeu est "Normal". Le coefficient "b" dans l'équation linéaire "y = ax + b" est entre positif et négatif du nombre de caractères de la langue moins 1. Par exemple, dans l'alphabet, "b" est entre -28 et 28 (et pourrait être 0) ; dans bopomofo (注音), "b" est entre -40 et 40 (peut-être aussi 0). Dans le niveau de jeu "Hard", la règle de l'équation linéaire "y = ax + b" est le même que le niveau "Normal", mais ne montrera pas les coefficients "a" et "b", montrez simplement "y = ax + b "texte. Le joueur doit résoudre "a" et "b" avec la paire de caractères "question-réponse" donnée, par la solution "équations linéaires dans deux variables", obtenir une équation linéaire puis substituer la valeur en x ou y puis résoudre pour y ou X.


[Exemple]
L'équation est "y = x + 3", et le mot d'interrogation est affiché sur la ligne x comme "vlr". Remplacer la valeur "v" correspondante 21 dans x et résoudre pour y que 24, puis trouver la valeur 24 correspond le caractère "y"; Substituer la valeur "l" correspondante 11 en x et résoudre y comme 14, puis trouver la valeur 14 correspondant au caractère "o"; Substituez la valeur "r" correspondante 17 en x et résolvez y comme 20, puis trouvez la valeur 20 correspondant au caractère "u". Enfin, vous pouvez savoir que la réponse est "vous".

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Historique des versions Math Word Decode Fun
Nouveau dans Math Word Decode Fun 1.8.3
v1.8.3 : (1)La bannière sera masquée pour éviter les appuis accidentels lorsque le menu dans le coin supérieur droit de l'écran s'affiche. (2)Modifiez l'affichage du jeu en pause. (2024/08/13)
Nouveau dans Math Word Decode Fun 1.8.4
v1.8.4 : L'application doit mettre à jour son niveau d'API cible à 35 (Android 15) pour améliorer l'expérience utilisateur, la sécurité et les performances. (2025/07/21)
Nouveau dans Math Word Decode Fun 1.8.2
v1.8.2 : APP doit mettre à jour son niveau d'API cible à 34 (Android 14) pour améliorer l'expérience utilisateur, la sécurité et les performances. (01/08/2024)
Nouveau dans Math Word Decode Fun 1.8.1
v1.8.1 : Juste quelques petits changements par rapport à la v1.8.0. (2023/10/19)
Nouveau dans Math Word Decode Fun 1.7.5
v1.7.5: (1) 1990+ Anglais (alphabet) mots du début initial à l'initiale z ont été ajoutés. (2) Fonction de suppression de caractère (lettre) a été ajouté. (3) Phénomène déraisonnable que vous pouvez modifier ou supprimer les deux caractères de réponse par défaut dans le niveau dur - a été corrigé. (2016/12/11)
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